最近手痒痒,想自己搞个安卓app玩,但工具太多挑花了眼。琢磨着选个好用的不容易,网上疯传有5款特别多人用,我就卷袖子开干,从零开始挨个试一遍。
我先查了查资料,一堆工具名儿蹦出来,脑子差点炸了。决定选5个最火的下手:Android Studio、Flutter、React Native、Unity,还有一个Xamarin。直接在电脑上下载安装包,内存嗖嗖占去了大几十GB,等得我直打哈欠。
装完了,我搓手搓脚打开第一个Android Studio。一启动,界面贼复杂,密密麻麻的按钮把我整懵了。随手建了个Hello World项目,点运行,虚拟机转半天没反应——原来忘了开模拟器选项!捣鼓了一下午,才弹出个“Hello”框框,卡得我鼠标直发烫。心想着谷歌官方出的都这么折腾人吗?
换第二个Flutter,下载了个安装包,点了下安装向导,嘿这回挺溜的,三五分钟搞定。建个App项目,代码简单复制粘贴,点运行唰一下出结果了——模拟器反应飞快,画面还花里胡哨的,感觉像做网页似的好上手。
紧跟着玩React Native,装了个脚手架工具,敲几行命令建项目。运行起来却老报错,说依赖版本不配,查半天文档重装好几次,总算跑出个“Welcome”页面。感觉用它做跨平台还行,但调试简直要命。
然后搞Unity,平常我玩过点游戏开发,这回装它试试安卓端。流程熟门熟路的,新建项目拖拖控件,导出APK文件倒挺顺。就是打包过程久,手机测试跑游戏时候电池哗哗掉,温度飙升像揣了暖宝宝。
拾掇Xamarin,这玩意儿贼小众?下载安装就坑了我半天,网络超不稳当。建好项目跑起来,界面丑得像草稿纸,调试一遍又报红。心说算了不折腾了,关了它喝口水喘口气。
耗了一星期,全试完才明白哪个更顺手:
综合下来,Flutter和Unity这俩最对我胃口——一个快速出活,一个专攻游戏。别的就随它们去,费这劲儿还不如躺平追剧。
搞完这些活儿,突然想起之前干的糗事儿。那年我还在码农岗混,老板让我整安卓工具调研,我瞎推荐了Xamarin没仔细测。结果项目上线爆雷,同事们加班到半夜骂娘,我被炒成鱿鱼。失业在家坐吃山空,还好老爹介绍进个小公司写文档,朝九晚五清闲得很。现在再测工具,打死不马虎了。真要是重来,选Flutter准错不了。
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