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mhy策划加班多吗?真实游戏策划工作情况大揭秘!

发布时间:2025-10-05点击次数:

为啥突然琢磨起这个了?

今儿早上刷朋友圈,看见几个游戏群友又在抱怨加班,话题扯到米哈游身上去了,说啥“策划狗命比纸薄,天天加班到眼瞎”。我作为一个博主,平时就爱实践点儿新鲜事,心想这得亲自挖挖真相。总不能光听网上瞎叭叭?所以一拍脑门,决定来个实地探查。立马打开电脑,先从网上搜搜看啥风评。

咋个研究方法?

我先翻了几十个帖子,全是骂街的声儿,说啥“007熬人血馒头”。可光看网上不算数,我还真去联系了个老相识——他在米哈游干策划快两年了。开头电话过去,他说啥“忙得脚朝天,晚点聊”。这一拖就是三天,好容易回消息了,我只能装装热心市民,问问能不能“实习体验”。他没多想就答应了,给我拉进个备用工作群瞄瞄。

  • 加群第一晚:群里消息刷不停,半夜两三点还有人@所有人,“bug紧急修复,今天别想睡了”。我私信问他“这正常么?”,他回句“家常便饭”。
  • 跑去公司周边蹲点:我假装送外卖,在办公楼底下转悠几天。晚上十点后,里头灯全亮着,策划组那层人影晃来晃去。有个员工出来抽烟,我问句“几点下班”,他白眼翻上天,“没准!看心情”——后来发现,这是吐槽代码上线压力太大。
  • 自己装实习生混半天:托朋友帮忙,混进去开了个项目会。主管开场就喊“版本deadline前,通宵也行”。我记了几点笔记:任务表排得密密麻麻,午饭在工位啃饼干,下午会议开了仨小时打哈欠。真tm累人。

挖出啥门道了?

折腾个把星期,真相浮出水面了。策划加班真不是盖的,米哈游那帮人日子挺苦逼。总结下我亲眼见的:

  • 时间上:平均下班得晚上十一点后,周末常被召唤救火。我那朋友一周加班六天,说奖金是多了点,可钱换不来命。
  • 为啥这么拼?项目火到爆,用户天天催更新。主管怕出漏子担责任,宁愿让人累趴也要加塞干。

这事儿闹明白了也难受。我原以为游戏公司潇洒着,结果策划像驴一样拉磨。体验完了,我找朋友感慨“这么干还受得了?”,他苦笑句“习惯了,走一步算一步”。回回想起那段,我就劝年轻人入行三思:游戏好玩是真,但策划这活儿不如去捡垃圾。

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