今天咱们聊聊「暴雪策划」这个事儿。我一开始压根没想掺和游戏行业,纯粹是魔兽怀旧服开服那会儿,半夜挂机排队实在无聊,顺手下了个暴雪编辑器玩玩儿。结果这一玩,直接掉坑里了。
先按官方教程搭了个打地精捡金币的模板,地图拖三下就建好了。但我觉得太简单,非要加戏:
改完发给工会弟兄测试,结果被喷成筛子。那土狗跑起来屁股一扭一扭的,比人物走路还慢,老张直接开麦骂:"策划死个妈先!"
不服气!又吭哧吭哧搞了半个月公会驻地系统。想着让大伙儿种菜养猪搞基建,美滋滋规划了:
结果程序老弟看完需求文档,深夜给我发了个熊猫头表情包,配文:"兄弟你搁这儿搞魔兽农场OL?"
跑去扒了暴雪嘉年华的设计讲座,看大佬说要"重视玩家心流体验"。琢磨半天整了个精英任务链,关键剧情全藏在副本垃圾桶里。结果:
看着满世界频道刷"策划是狗",默默把掉率改成了100%。
本来在重做任务指引,手机突然狂震。老家二舅打电话说堂弟被优化了,让我帮忙找工作。一查记录差点吐血——这小子在暴雪当过三个月外包策划!
重点来了:堂弟酒后跟同事吹牛,说设计了个隐藏BOSS叫"打工之怒",原型是他们部门主管。结果这傻货忘了屏蔽工作群,截图直接传到大洋彼岸。第二天抱着纸箱站在公司门口时,手里还捏着没吃完的煎饼果子。
现在这货住我书房改简历,半夜撸代码时总听见他打游戏骂娘:"这届策划真是狗!" 我盯着屏幕上闪烁的光标,突然理解暴雪为啥总挨刀片了。
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